异常状态:积累、增益与免疫判断
核对出血、火雷毒、潮湿冻结交互与临时增益。
快速答案
核对出血、火雷毒、潮湿冻结交互与临时增益。
本页目录
状态效果与限制
| 状态 | 判断要点 |
|---|---|
| 出血 / Bleed / Blood Loss | 积满出血条触发失血;人偶、金身、幻身不吃此类生理效果。 |
| 燃烧 / Burning | 火焰积累后点燃并持续扣血,单纯举防也可能继续积累。 |
| 麻痹 / Paralysis | 雷枪等雷属性手段可积累麻痹,限制行动。 |
| 中毒 / Poison | 飞刀可积累毒,不要默认每种敌人都能中毒。 |
| 潮湿 / Wet | 水武装使敌人更怕雷冰,也可灭地火。 |
| 冻结 / Frozen | 虎炮可粉碎冻结非精英敌人,精英例外不能省略。 |
| 血刃 / Blood Blade | 用血刃斩命中破防敌人得一层,持续5秒、最多3层,提高伤害和出血积累。 |
| 注气 / Chi-Infused Blade | Sanguine持续40秒,Sanguine Twin持续20秒;均强化伤害和削气。 |
| 凝神药 / Focus Pill | 15秒内杀气消耗降低30%,期间逐渐回复30%生命,基础可充能使用3次。 |
读图标而非只看扣血
状态图标在左下生命与杀气条上方,外环表示积累或剩余时间。格挡并不保证免除元素异常;需要结合精准弹反和闪避。连续几次攻击无效时,先判断免疫,再考虑升级,避免把免疫误当成数值不足。
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资料与版本
资料核对于2026-11-01。数值以所标等级和适用条件为准。
出血与吸血的饰品例外
未装备Livingwood Talisman时,人偶、幻身和金身不吃这里的生理出血/吸血;基础饰品装备后为50%效率,+1档为70%,不能当成100%。
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